Core Animation学习笔记

  (2)CAKeyframeAnimation
提供支撑至关心爱惜要帧动画。你钦命动画的八个图层属性的主要性路径,3个代表在动画的每一种阶段的股票总市值的数组,还有多少个关键帧时间的数组和时间函数。

在实际工作和生存中,

   
主旨动画的动画类使用基本的卡通和关键帧动画把图层的内容和选用的属性动画的体现出来。全数骨干动画的动画类都是从
CAAnimation 类继承而来。

产品设计词典01:破局思维

 
 动画的习性也足以显式动画。要显式动画的习性,你须要创立主题动画动画类的一个实例,并点名所需的视觉效果。显式动画不会转移该
、属性的值,它只是用来动画展现。 

  • 要掌握自身想要的规模是什么样。
  • 梳理各种剧中人物的忠实诉讼要求和利益点。
  • 找到多米诺骨牌的底部,即分析出第三人和事务,然后解决ta。

  (1)使用含有图表内容的 CGImageRef 来显式的安装图层的 contents
的性子。

有的是标题不是说,你有钱有财富有诚心,就足以缓解的。你得意识到,有时得有二个导火索,1个杠杆,去引起一连串的转移,有功能的让其余子职责发生。

   Mac OS X 额外的类

总括一下,应用破局思维消除难题的手续:

参考文书档案:

比如:

   Layer Classes是core animation的底蕴。Layer
Classes提供了二个空洞的概念,那些概念对于那一个运用NSview和UIview的开发者来说是很熟谙的。基础层是由CAlayer类提供的,CAlayer是持有Core
Animation层的父类。 

在三个聚会中,杰克走向Bill盖茨…
杰克:小编来帮您姑娘介绍个好先生。
Bill:笔者闺女还没想嫁人呢!
杰克:但笔者说的那小伙子,不过世行的副经理喔!
比尔:哇!那那样的话…

   

以此笑话中,杰克其实是找到了破局点,戳中了Bill盖茨和世行的CEO的诉讼须求点,从而援助协调的孙子找到了媳妇和工作。具体来说,杰克很精通自个儿最后想要看到的结局是什么样,在解析了连带的人的便宜和诉讼须要关系后,找到了多米诺骨牌的头顶,指头轻轻一点,全体的牌应声倒下,形成了最后的指南。

 开源Core Animation
示例CA360

  • 要设置贰个线下分享会,准备邀约一众大佬。在并未品牌,钱和人脉的景况下,如让一众大佬都来参加?(即便给钱,一线大佬也会不屑)要办成那些活动的显要,正是要撬动二线大佬。你要使用各样可用的法门,让部分二线大佬愿意来加入,化解那个现在,就能够拿着那波二线大佬的名单,去和一线大佬谈判,并且,只要有一人一线大佬愿意参预,后续的事务也会变得不难了。

  • 想约3个欣赏的胞妹出去完,但是跟那个妹子不是特地熟,担心邀请八个独立出去,妹子会认为狼狈。于是你能够拉多少人(最佳是阿妹认识,有安全感的人),一起去玩1个怎样,或插足1个平移,以那样的话术去邀请,那样妹子就不会认为有如何不妥。至于那么些人来不来,甚至是否实际存在都不那么主要。

   能够动用CALayer来更灵活的进展示公布局。

接著,杰克去见世行的总经理。
杰克:作者想介绍一个人小伙子来当贵行的副首席营业官。
经理:大家早已有无数位副老总,够多了!
杰克:但自个儿说的那小伙,但是Bill盖茨的女婿喔!
CEO:哇!这这样的话…
而这几个小伙就是杰克的幼子,于是,杰克的幼子娶了比尔盖茨的幼女,
又当上世行的副主管…

 

   关于什么属性执行的是哪些暗许动画效果请参考apple合法文书档案 

 

               

功能3 :图片旋转360度

 



图层拥有三个隐式的 frame,它是 position,bounds,anchorPoint 和
transform 属性 的一片段。设置新的 frame 将会相应的改变图层的 position 和
bounds 属性,但是 frame 自身并不曾被保留。可是设置新的 frame 时候,bounds
的原点不受困扰,bounds 的大 小变为 frame 的深浅,即
bounds.size=frame.size。图层的职责被装置为相对于锚点 (anchor
point)的合乎岗位。当你设置 frame 的值的时候,它的测算方法和 position、
bounds、和 anchorPoint 的性质相关。

CAAnimationGroup *animGroup = [CAAnimationGroup animation]; 

图片 1

                 CGFloat m21, m22, m23, m24;

   
主旨动画扩充了键-值编码协议,允许通过重点路径获取和安装2个图层的
CATransform3D 矩阵的值。表 4 描述了图层的 transform 和 sublayerTransform
属性的附和关键路径。

  在该示例中,anchorPoint
暗中同意值为(0.5,0.5),位于图层的主干点。图层的 position
值为(100.0,100.0),bounds 为(0.0,0.0,120,80.0)。通过总括获得图层的
frame为(40.0,60.0,120.0,80.0)。

下图描述了依据锚点的八个示例值:

 

当您设置图层的 frame 属性的时候,position 会根据锚点(anchorPoint)相应的改
变,而当您设置图层的 position 属性的时候,bounds
会依照锚点(anchorPoint)做相应的改观。 

anchorPoint 暗许值是(0.5,0.5),位于图层边界的主导点(如上海体育场面展现),B 点 把
anchorPoint 设置为(0.0,0.5)。最后 C 点(1.0,0.0)把图层的 position 设置为
图层 frame 的右下角。该图适用于 Mac OS X 的图层。在 iOS
系统之中,图层使用差别的坐标系,相应的(0.0,0.0)位于左上角,而(1.0,1.0)位于右下角。

 
4.一套简单的卡通接口,能够让您的动画运行在单身的线程里面,并得以

图片 2

 

卡通是当今用户界面包车型大巴关键因素。当使用基本动画的时候,动画是半自动完成的。
没有动画的轮回和计数器。你的应用程序不负负责重绘,也不负责跟踪动画的此时此刻状
态。动画在单身线程里面自动执行,没有和你的应用程序交互。

  (2)钦点三个委托,它提供只怕重绘内容。

 

(2) 直接修改数据结构的成员

 

 

    替换的措施是,你无法不通过
setValue:forKeyPath:可能 valueForKeyPath:方法, 具体如下:

图层一旦成立,你就足以透过矩阵变换成改变2个图层的几何样子。 

 

2.卡通和计时类。Animation and Timing Classes

 //向左边转悠

http://blog.163.com/donald\_wong5/blog/static/190962406201191912456928/

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=12133&ordertype=asc

图片 3

CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 0, 1.0) ];
    animation.duration = 1;
    //旋转效果累计,先转180度,接着再旋转180度,从而完毕360筋斗
   animation.cumulative = YES;
   animation.repeatCount = 2;
    
    //在图纸边缘添加二个像素的透明区域,去图片锯齿
    CGRect imageRrect = CGRectMake(0, 0,imageView.frame.size.width, imageView.frame.size.height);
    UIGraphicsBeginImageContext(imageRrect.size); 
    [imageView.image drawInRect:CGRectMake(1,1,imageView.frame.size.width-2,imageView.frame.size.height-2)];
    imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    
   [imageView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
}

1.1.2 动画和计时类(Animation and Timing
Classes)

骨干动画 和 Cocoa Animation
同时使用这几个动画类。使用动画片描述,是因为这个类涉及到宗旨动画,那个将会在Animation
Types and 提姆ing Programming Guide 有较深入的探讨。

   显式动画

  

CABasicAnimation 简单的为图层的质量提供修改。

   

     

(3)CATiledLayer:它同意在增量阶段突显大和复杂的图像(就是将图片举办分块展现,来压缩

 在那之中有刹那间两种艺术来提供CAlayer的情节

图片 4

     控制多个CALayer来呈现动画效果

独立于主线程之外。

 

    层类(Layer Classes)

    myLayer.transform.rotation.x=0;

图层的
bounds 属性是二个 CGRect 的值,内定图层的轻重缓急(bounds.size)和图层的
原点(bounds.origin)。当您重写图层的重画方法的时候,bounds
的原点能够当做图形 上下文的原点。

   3.3.3 通过键值路径修改变换

 很多图层的属性修改私下认可会执行这几个动画类。比如大小,折射率,颜色等本性

一般不直接使用,而是选取它的子类,CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation.
在它的子类里修改属性来运作动画。

图层的 zPosition
属性值内定了该图层位于 Z 轴上边地点,zPosition 用于安装图层
相对于图层的同级图层的可视位置

animGroup.animations = [NSArray arrayWithObjects:moveAnim,scaleAnim,opacityAnim, nil];
animGroup.duration = 1;
[view.layer addAnimation:animGroup forKey:nil];

 

成效1 :移动图片到右下角

CATransform3D
的数据结构定义四个同质的三维变换(4×4 CGFloat 值的矩阵),用于
图层的转动,缩放,偏移,歪斜和使用的透视。

               typedef struct CATransform3D CATransform3D;

 

主导动画,开发职员可以为他们的施用创制动态用户界面,而无需利用低级别的图样
API,如 OpenGL 来赢得便捷的动画品质。

 此外一个演示demo,很好很有力

}

图层的 frame、bounds、position 和 anchorPoint 关系如下图所示: 

当二个动画在举办的经过中,你能够查询相应的presentation
layer的实例。假如您打算改变近年来的动画并且从当前显示状态开首1个新的卡通片,那是充足管用的。

   

     

 可能有人会很好奇CoreAnimation是哪些渲染动画,动画是哪些转移的。

 

 

             Core Animation 类的一而再关系图 

  图层的
frame 值同样为(40.0,60.0,120.0,80.0),bounds 的值不变,可是图层的 position
值已经济体改成为(40.0,60.0)。

 第①章  图层的几何和变化

                 CGFloat m41, m42, m43, m44;

  (3)继承 CALayer 类重载呈现的函数。

3.轻量级的数据结构,它能够同时出示并让广大个图层发生动画效果。

(2)CATextLayer:它是三个很方便就足以从string和attributed
string创制layer的content的类。

  

 那些操作都能够由此已某个api达成,api如下

多少个卡通效果叠加,比如在实践动画的经过中须求同时修改position,阿尔法,
frame等天性,能够将三个卡通合成一起实施。

 图层的几何变动涉及到修改图层的几何属性,比如大小,锚点,圆角等性情等等,这一个局部详细的能够查看Quartz
2D
的文档,这几个文书档案讲的相比详细。

                 CGFloat m11, m12, m13, m14;

虽说图层和图层树与视图和视图的协会在如拾草芥地点有所相似性,可是图层的几何
却不一样,它特别简明通俗。图层的享有几何属性,包蕴图层的矩阵变换,都足以隐式
和显式动画。

图层的
anchorPoint 属性是贰个 CGPoint 值,它钦点了四个依据图层 bounds 的符
合地点坐标系的地方。锚点(anchor point)内定了 bounds 相对于 position
的值,同
时也视作变换时候的支点。锚点使用单元空间坐标系表示,(0.0,0.0)点接近图层
的原点,而(1.0,1.0)是原点的对角点。改变图层的父图层的变换属性(假设存在
的话)将会影响到 anchorPoint 的动向,具体变化在于父图层坐标系的 Y 轴。 

 第③章 焦点动画概念

 

   
 图层的洋洋可视化属性是足以隐式动画的。通过简单的变动图层的可动画展现的属性,能够让图层现有属性从此时此刻值动画渐变到新的属性值。例如设置图层的
hidden 属性为 YES 将会触发动画使层逐步退出。

CoreAnimation官方文书档案地址

(1) 使用CATransform3D函数

1.1.3 布局管理器类

 图片 5

 效果2 :移动图片到右下角

 

   通过是CALayer来使用更扑朔迷离的一些动画片。

     

 3.4 图层的操作

1.提供体现内容的图层类。CALayer

各类图层定义并爱慕和谐的坐标系,它里面包车型客车全体内容都经过相关的坐标系内定地方。该规则同时适应于图层自个儿的始末和它的别样子图层。因为其余图层定义了它
自身的坐标系,CALayer
类提供相应的措施用于从2个图层坐标系的点、矩形、大小
值转化为另叁个图层坐标系相应的值。

//图片旋转360度
– (IBAction)rota360BtnClick:(id)sender
{
    CABasicAnimation *animation = [ CABasicAnimation
                                   animationWithKeyPath: @”transform” ];
    animation.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];
    
    //围绕Z轴旋转,垂直与显示屏
    animation.toValue = [ NSValue valueWithCATransform3D: 

   
同多个视图类的实例一样,八个CAlayer实例也有一个单独的superlayer和方面装有的子层(sublayers),它成立了3个有层次结构的层,我们称之为layer
tree。layers的绘图就如views一样是从后迈入绘制的,绘制的时候我们要内定其相对与他们的superlayer的汇聚形状,同时还索要制造1个有个别的坐标系。layers能够做一些更复杂的操作,例如rotate(旋转),skew(倾斜),scale(放缩),和project
the layer content(层的阴影)。

图片 6

   
图片 7

  (1)CABasicAnimation提供了在图层的属性值间不难的插入。

 

假如您新创设二个图层,则唯有设置图层的 frame
为(40.0,60.0,120.0,80.0),

  多个重点的子类

 

1.总结易用的高质量混合编制程序模型。

               

layer
tree包蕴了种种layer的对象模型。当你为三个layer的习性设置三个的时候,他们的值正是你设置的。

宗旨动画编制程序指南 

 

 

(3)设置任意数量的全体层共有的可视的品格属性。例如:backgroundColor(背景象),opacity(光滑度)和masking(遮罩)。max
os x应用通过运用core image filters来达到那种可视化的性质。

 图层的情节提供,是指通过一种方法来制订CALayer 实例的内容:

上运营的应用程序代码。

图片 8

              图片 9

对应的 position 属性值将会自行安装为(100.0,100.0),而 bounds 会自动安装为
(0.0,0.0,120.0,80.0)。

着力动画 CoreAnimation

(2)提供贰个代理直接绘制到Core Graphics image context(宗旨图形的上下文)

 

http://xxxxxfsadf.iteye.com/blog/565785 

图片 10

QCCompositionLayer(由Quartz框架提供)能够把Quartz合成的内容动画 展现。

图片 11

 
(3)CATransition提供了一个影响整个图层的剧情对接效果。在动画突显过程中动用淡出(fade)、推出(push)、露出(reveal)图层的内容。
常用的连结效果能够通过提供你协调定制的骨干图像滤镜来增添。除了要钦赐展现的动画类型,你还必须钦命动画的区间、它的快慢(它的插值怎样分布在漫天动画进程)、动画循环时候的循环次数、动画周期完毕的时候是不是自动
的反转、还有动画甘休的时候它的可视化状态。动画类和 CAMediaTiming
协议提供
全部那几个意义依然越来越多的成效。CAAnimation、它的子类、时序协议被基本动画和Cocoa
Animation Proxy功用共享。这一个类将会在“动画类型和时序编制程序指南(Animation
Types and 提姆ing Programming Guide)”里面详细介绍。

图层的
position 属性是三个 CGPoint 的值,它钦点图层相当于它父图层的地点,
该值基于父图层的坐标系。

下图呈现三个图层具有同等的
frame(如上海教室),然则在该图中它的 anchorPoint
属性值被安装为(0.0,0.0),位于图层的左下角地点。

struct CATransform3D

通用的布局管理器和平条约束性布局管理器将会在“布局基本动画的图层”部分研讨。

第①章 宗旨动画渲染框架

 

你能够经过以下的其余一个主意改变
CATransform3D 的数据结构:

 3.3.1 变换函数

//向右下角裁减移动
– (IBAction)buttonClick:(id)sender
{
    
    CGPoint fromPoint = imageView.center;
    
    //路径曲线
    UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath];
    [movePath moveToPoint:fromPoint];
     CGPoint toPoint = CGPointMake(300, 460);
    [movePath addQuadCurveToPoint:toPoint
                     controlPoint:CGPointMake(toPoint.x,fromPoint.y)];
    
   //关键帧
    CAKeyframeAnimation *moveAnim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@”position”];
    moveAnim.path = movePath.CGPath;
    moveAnim.removedOnCompletion = YES;
    
    //旋转变化
    CABasicAnimation *scaleAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@”transform”];
    scaleAnim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];
    //x,y轴减少到0.1,Z 轴不变
    scaleAnim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.1, 0.1, 1.0)];
    scaleAnim.removedOnCompletion = YES;
    
    //发光度变化
    CABasicAnimation *opacityAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@”alpha”];
    opacityAnim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
    opacityAnim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.1];
    opacityAnim.removedOnCompletion = YES;
    
    //关键帧,旋转,反射率组合起来执行
    CAAnimationGroup *animGroup = [CAAnimationGroup animation];
    animGroup.animations = [NSArray arrayWithObjects:moveAnim, scaleAnim,opacityAnim, nil];
    animGroup.duration = 1;
    [imageView.layer addAnimation:animGroup forKey:nil];

CATransform3DIdentity
是单位矩阵,该矩阵没有缩放、旋转、歪斜、透视。把该
矩阵应用到图层上边,会把图层几何属性修改为暗中认可值。 

   大部分动画片属性拥有和谐关系的暗中认可动画,
你能够轻松地定制和替换。大家将会在末端“动画属性”部分列出贰个完好无损的卡通片属性列表和它们相应的暗许动画。

    暗中同意动画 

CALayer也管理动画和与其连带的layer的actions。layers接收一些从layer
tree中触发的insert和remove新闻,修改被创制的layer的性能,可能指明开发者的要求。这么些actions平日都会招致动画的发生。

大旨动画提供了一套你可以在您应用程序里面使用的动画类的显示:

 

 3.5 图层的始末

               {

当渲染2个layer的时候,the render-tree会使用presentation-tree的值。the
render-tree的权利正是实行独立与程序活动的合成操作;渲染是在二个独立进度大概线程中,以便使其对应用程序的run
loop影响微乎其微。

                 CGFloat m31, m32, m33, m34;

图层有1个图层树,既然是树,就同意添加,插入,删除,替换相应的图层,

QTMovieLayer and QTCaptureLayer (QTKit 框架提供)提供播放 QuickTime
影片和录像直播。

               清单 2 中的示例表明了怎样安插贰个 CATransform3D
三个角度变换。

CALayer 的类引入键-值编码包容的容器类概念,也正是说三个类能够行使键 –
值编码的章程囤积任意值,而无需创造3个子类。CALayer 的还扩充了
NSKeyValueCoding 的脱产磋商,加入私下认可键值和额外的结构类型的自动指标包装
(CGPoint,CGSize,CGRect,CGAffineTransform 和 CATransform3D)的协助,并
提供许多这个构造的重要性路径领域的造访。

应用变换函数能够在着力动画里面在操作矩阵。你能够利用那些函数(如下表)去
成立叁个矩阵一般前边用于转移图层大概它的子图层的 transform 和
sublayerTransform属性。变换函数或许直接操或然再次回到三个CATransform3D的数据结
构。那足以让你可以构建简单或复杂的转移,以便重复使用。

你能够修改 CATransform3D
的数据结构的成分为其余其余你想要的数据值。清单 1 包括了 CATransform3D
数据结构的概念,结构的分子都在其相应的矩阵地方。

有的依据图层的性质使用单元坐标空间度量它们的值。单元坐标空间钦点图层边
界的相对值,而不是相对值。单元坐标空间加以的 x 和 y 的值总是在 0.0 到 1.0
之间。 内定三个沿 X 轴的值为 0.0
的点,得到的是图层左边缘的三个点,而钦点二个 1.0
的点,则是图层右边缘的一个点。(对 Y 轴而言,假使是在 iOS 系统,则 0.0
对应于 顶部的点,而 1.0 则是底层的点,而在 Mac OS X
系统,获得的刚刚相反,就像是从前提到的坐标系不一致一样)。而点(0.5,0.5)则刚刚是图层的基本点。

 项目文件下载

5.只要动画配置实现并运转,大旨动画完全控制并独自完毕相应的动画帧。

    CABasicAnimation *scaleAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@”transform”];
    scaleAnim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];
    
    //沿Z轴旋转
    scaleAnim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D: CATransform3DMakeRotation(M_PI,0,0,1)];
    
    //沿Y轴旋转
   // scaleAnim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D: CATransform3DMakeRotation(M_PI,0,1.0,0)];
    
   //沿X轴旋转
  // scaleAnim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D: CATransform3DMakeRotation(M_PI,1.0,0,0)];
    scaleAnim.cumulative = YES;
    scaleAnim.duration =1;
  //旋转2遍,360度    
    scaleAnim.repeatCount =2;
    imageView.center = toPoint;
    scaleAnim.removedOnCompletion = YES;
    CAAnimationGroup *animGroup = [CAAnimationGroup animation];
    animGroup.animations = [NSArray arrayWithObjects:moveAnim, scaleAnim, nil];
    animGroup.duration = 2;
    
    [imageView.layer addAnimation:animGroup forKey:nil];

 

1.1.1 图层类

4.事务类,在原子更新的时候组成图层类。

2.看似视图一样,你能够因而选拔图层来创立复杂的接口。

 

6.增高运用质量。应用程序只当产生转移的时候才重绘内容。再小的应用程序也必要改变和提供布局服务层。核心动画还免去了在动画的帧速率

 

3.3.2 修改变换的数据结构

变换函数同时允许你把 CATransform3D
矩阵转化为 CGAffineTransform(仿射) 矩阵,前提是 CATransform3D
矩阵选拔如下表示方法。

 

 https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/\#documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/Introduction/Introduction.html\#//apple\_ref/doc/uid/TP30001066

图层的五个天性钦命了更换矩阵:transform 和 sublayerTransform 属性。图层的
transform 属性钦定的矩阵结合图层的 anchorPoint
属性功能于图层和图层的子图层上 面。图 3 呈现在行使 anchorPoint
私下认可值(0.5,0.5)的时候转动和缩放变换怎么着影响一个图层。而图 4
呈现了扳平的矩阵变换在 anchorPoint 为(0.0,0.0)的时候怎么样改变一个图层。图层的 sublayerTransform
属性钦定的矩阵只会潜移默化图层的子图层,而不会对 图层自己产生潜移默化。

The presentation
tree蕴含了脚下正在展现给用户作为动画发生的值。例如:对三个layer的backgroundcolor设置3个新的值的时候,在layer
tree中的值会马上改变。然则,在presentation
tree的相应层的backgroundcolor的值随着要显得给用户的插值颜色会被更新。

 Quartz 2D法定文书档案

   iOS 独特的CALayer

                 };

– (IBAction)rightRotateBtnClick:(id)sender
{
    CGPoint fromPoint = imageView.center;
    UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath];
    [movePath moveToPoint:fromPoint];
    CGPoint toPoint = CGPointMake(fromPoint.x +100 , fromPoint.y) ;
    
    [movePath addLineToPoint:toPoint];
    
    CAKeyframeAnimation *moveAnim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@”position”];
    moveAnim.path = movePath.CGPath;

3.布局和平条约束类。

  

 

 上面将本着地方的学识做1个图形动画的demo

CAAnimation 实现了 CAMediaTiming
协议,提供了动画片的持续时间,速度,和重新计数。 CAAnimation 也兑现了
CAAction
协议。该协议为图层触发一个动画动作提供了提供标准响应。动画类同时定义了三个接纳贝塞尔曲线来讲述动画改变的时辰函数。例如,2个匀速时间函数(linear timing
function)在动画的万事生命周期里面一贯保持速度不变,
而渐缓时间函数(ease-out timing
function)则在动画接近其生命周期的时候减慢速度。大旨动画额外提供了一多级抽象的和细化的卡通类,比如:CATransition
提供了贰个图层变化的接入效果,它能影响图层的方方面面内容。
动画进行的时候淡入淡出(fade)、推(push)、暴露(reveal)图层的内容。这一个过渡效
果能够扩大到您自个儿定制的 Core Image 滤镜。CAAnimationGroup
允许一名目繁多动画效果组合在一起,并行突显动画。

  下图突显能够在上下文中钦点图层几何的质量: 

图层的几何外形和 Cocoa
视图别的2个两样地方是,你能够设置图层的1个边角
的半径来把图层显示为圆角。图层的 cornerRadius
属性钦命了重绘图层内容,剪切子
图层,绘制图层的境界和阴影的时候时候圆角的半径。

 图片 12

 

CAEAGLLayer 提供了三个OpenGLES渲染环境。

1.1.4 事务管理类    

 3.2内定图层的几何

 3.1图层的坐标系

Core Animation for Mac OS X and the 金立   下载地址 

          [myLayer
setValue:[NSNumber numberWithInt:0]
forKeyPath:@”transform.rotation.x”];

7.灵活的布局管理模型。包罗允许图层相对同级图层的涉嫌来设置相应属性的职位和大小。

变换函数同时提供了足以比较贰个转移矩阵是不是是单位矩阵,也许七个矩阵是不是相等。

每1个可视的layer tree前边都有三个照应的tree:presentation tree和render
tree。如下图所示:

 3.3 图层的几何变换

前言,宗旨动画的裨益

(3) 使用键-值编码改变键路径

在MVC的设计形式下,NSView和UIView是视图对象,core
animation层实际上是模型对象。他们包裹了几何图形,时间和可视属性,同时提供显示的剧情,不过其实呈现并不是layer的权力和权利。

 

(4)子类化CAlayer,同时在越多的卷入格局中成就地点的妄动技术。 

Application Kit 的视图类相对于 superlayer 提供了经典的“struts and
springs”定位 模型。图层类包容那个模型,同时 Mac OS X
上边的基本动画提供了一套尤其灵活
的布局管理机制,它同意开发者自身修改布局管理器。核心动画的 CAConstraint
类 是一个布局管理器,它能够钦定子图层类限制于您钦点的封锁集合。每一种约束
(CAConstraint 类的实例封装)描述层的几何属性(左,右,顶部或底部的边缘或水
平或垂直中心)的涉及,关系到其同级之一的几何属性层或 superlayer。

主干动画的根底类富含在 Quartz 主题框架(Quartz Core
framework)里面,尽管它的别的图层类在别的框架之中定义。下图体现了骨干动画的类层次结构。 

 图片 13

 在core aniamtion和cocoa
view之间有极大的相似之处,他们之间最大的定义上的争持正是layer不直接渲染到显示器上。

 1.1 Core animation类

图层的坐标系在区别平台上面装有差别性。在 iOS
系统中,默许的坐标连串原点
在图层的着力左上角地方,原点向右和落后为正值。在 Mac OS X 系统中,私下认可的坐
标系原点在图层的中央左下角地方,原点向右和升高为正值。坐标系的全数值都以浮
点类型。你在其余平台方面创制的图层都采纳该平台暗中认可的坐标系。

 图片 14

CAPropertyAnimation 是二个华而不实的子类,它接济动画的显示图层的主要性路
径中钦命的性质

(1)直接设置层的content属性到三个core
graphics图,大概通过delegation来安装

动画片,包罗动画的各样阶段的价值,以及关键帧时间和计时效用的一体系值。在
动画运转是,每一种值被一定的插入值替代。

(1)CAScrollLayer:它是CALayer的3个子类,用来展现layer的某一片段,一个CAScrollLayer对象的滚动区域是由其子层的布局来定义的。CAScrollLayer没有提供键盘只怕鼠标事件,也尚无提供鲜明的滚动条。

    你不得以经过 Objective-C 2.0
的习性来安装结构域的值,比如上面包车型地铁代码将会不或者平常运作:

第四章 动画

    图层的情节提供

CAOpenGLLayer 提供了一个OpenGL渲染环境。你不能够不延续那些类来行使 OpenGL
提供的始末。内容能够是静态的,或可趁着岁月的推移更新。

CAKeyframeAnimation 扶助重点帧动画,你能够钦定的图层属性的最主要路径

宗旨动画
提供了用来转移矩阵的变换函数 CATransform3DInvert。一般是用反转
点内转化对象提供反向转换。当您供给还原二个曾经被撤换了的矩阵的时候,反转将
会非凡有扶持。反转矩阵乘以逆矩阵值,结果是原始值。

 

 图层的卡通片属性的每多少个修改必然是事情的3个有的。CATransaction
是骨干动画里面负责协调八个卡通原子更新呈现操作。事务协理嵌套使用。 

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