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README

友情提示,上边有雅量代码,由于网页上代码呈现都以同1个颜色,所以推举我们复制到自身的代码编辑器中看。

前几天闲来无事,商讨了一番impress.js的源码。由于事先研讨过jQuery,看impress.js并未遇到太大的掣肘,读代码用了3个钟头,写那篇小说用了近五个小时,果然写作品比读代码费力多了。

个人感觉impress.js的代码量(算上注释壹共不到1000行)和难度(没有jQuery的种种black
magic
= =)都1二分适合新手学习,所以写三个计算,帮忙大家知晓源码。

设想到无数朋友并不爱好深入细节,下文分为四部分:

  • 函数目录:汇总全数函数及其成效,方便查看
  • 事件分析:了解impress.js的周转基础
  • 流程分析:了然impress.js的运转流程
  • 消化代码:具体到行的代码讲解

前叁局地是一定要看的,最终一局地能够依照个人兴趣选用。由于笔者看代码一直喜欢抠细节,在作者眼里细节才是最能增高能力并且最有趣的地点,所以笔者会把每行代码甚至各种变量各种表达式都讲精通,让你真正的看懂impress.js。

出于最终一节会写详细表达,所在此以前几节中冒出的代码小编不会详细解释,只会注脚差不多的效果,方便大家明白。对细节感兴趣的朋友能够看最终1节。

那是周末的1天,万事屋来了一位神秘来客。

函数目录

您能够权且先跳过那1节可能简单浏览一下,前边看代码的时候可以再来查函数功用。

函数名 函数作用
pfx 给css3属性加上当前浏览器可用的前缀
arrayify 将Array-Like对象转换成Array对象
css 将指定属性应用到指定元素上
toNumber 将参数转换成数字,如果无法转换返回默认值
byId 通过id获取元素
$ 返回满足选择器的第一个元素
$$ 返回满足选择器的所有元素
triggerEvent 在指定元素上触发指定事件
translate 将translate对象转换成css使用的字符串
rotate 将rotate对象转换成css使用的字符串
scale 将scale对象转换成css使用的字符串
perspective 将perspective对象转换成css使用的字符串
getElementFromHash 根据hash来获取元素,hash就是URL中形如#step1的东西
computeWindowScale 根据当前窗口尺寸计算scale因子,用于放大和缩小
empty 什么用都没有的函数,当浏览器不支持impress的时候会用到,一点用都没有
impress 主函数,构造impress对象,这是一个全局对象
onStepEnter 用于触发impress:stepenter事件
onStepLeave 用于触发impress:stepleave事件
initStep 初始化给定step
init 主初始化函数
getStep 获取指定step
goto 切换到指定step
prev 切换到上一个step
next 切换到下一个step
throttle 可以延后运行某个函数

新八:银桑,这只鸟是怎样动静啊?

事件分析

先掌握贰个基本概念——step。
step就是impress.js画布中的基本单位,一个step便是1幕,你按2遍键盘上的←键大概→键就会切换三回step。

事件是impress.js运营的功底,共有多个,分别是impress:init,
impress:stepenterimpress:stepleave(下文将省略impress前缀)。

init是初始化事件,stepenter是进入下一步事件,stepleave是距离上一步事件。

init事件只在早先化时候接触,且只被触发三回,因为impress.js内部有3个initialized变量,起首化之后这么些变量会置True,从而确定保障只开首化贰遍。
下1节中大家会详细讲解init事件,那里一时半刻跳过。

那么stepenterstepleave有啥用吧?
假若大家今天处于第三步,大家按一下键盘上的→键就会切换成第二步,那背后impress.js实际上触发了多少个事件:stepleavestepenter,夹在五个事件个中的正是css的卡通片效果。也正是说,先触发stepleave事件,然后运维css动画,然后触发stepenter。这两个事件的效果重大正是设定一些标志位和变量,比如设置当前活蹦乱跳step。

银桑:新吧唧,那不是鸟,是鹦鹉!

流程分析

impress对象揭破了多少个API,分别是goto(), init(), next(),
prev()。由于next()prev()都以依照goto()写的,所以大家上边重点解析goto()init()

impress.js的周转流程能够分成两大一些——开首化进程以及step切换进度,正好对应init()goto()。就好像上边聊起的。初始化进程只会被周转2回,而切换进程大概被触发很数十次。

银拔火罐着一根草莓味的 Pocky 逗着鹦鹉:来,叫爹爹!

笔者们先来分析重点——起初化进程

起初化进程分成五个级次,第一个阶段是运维init()函数,第3个级次是运转绑定到impress:init上的函数。那多少个级次之间的一而再格外不难,正是在init()函数的结尾触发impress:init事件,那样绑定上去的函数就会整体接触了。

来探视init()函数都干了何等:

var init = function () {
    if (initialized) { return; }

    // 首先设定viewport
    var meta = $("meta[name='viewport']") || document.createElement("meta");
    meta.content = "width=device-width, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no";
    if (meta.parentNode !== document.head) {
        meta.name = 'viewport';
        document.head.appendChild(meta);
    }

    // 初始化config对象
    var rootData = root.dataset;
    config = {
        width: toNumber( rootData.width, defaults.width ),
        height: toNumber( rootData.height, defaults.height ),
        maxScale: toNumber( rootData.maxScale, defaults.maxScale ),
        minScale: toNumber( rootData.minScale, defaults.minScale ),                
        perspective: toNumber( rootData.perspective, defaults.perspective ),
        transitionDuration: toNumber( rootData.transitionDuration, defaults.transitionDuration )
    };

    // 计算当前scale
    windowScale = computeWindowScale( config );

    // 将所有step放到canvas中,再将canvas放到root中。
    // 注意这里的canvas和css3中的canvas没关系,这里的canvas只是一个div
    arrayify( root.childNodes ).forEach(function ( el ) {
        canvas.appendChild( el );
    });
    root.appendChild(canvas);

    // 设置html元素的初始高度
    document.documentElement.style.height = "100%";

    // 设置body元素的初始属性
    css(body, {
        height: "100%",
        overflow: "hidden"
    });

    // 设置根元素的初始属性
    var rootStyles = {
        position: "absolute",
        transformOrigin: "top left",
        transition: "all 0s ease-in-out",
        transformStyle: "preserve-3d"
    };

    css(root, rootStyles);
    css(root, {
        top: "50%",
        left: "50%",
        transform: perspective( config.perspective/windowScale ) + scale( windowScale )
    });
    css(canvas, rootStyles);

    // 不能确定impress-disabled类是否存在,所以先remove一下
    body.classList.remove("impress-disabled");
    body.classList.add("impress-enabled");

    // 获取所有step并初始化他们
    steps = $$(".step", root);
    steps.forEach( initStep );

    // 设置canvas的初始状态
    currentState = {
        translate: { x: 0, y: 0, z: 0 },
        rotate:    { x: 0, y: 0, z: 0 },
        scale:     1
    };

    initialized = true;

    // 触发init事件
    triggerEvent(root, "impress:init", { api: roots[ "impress-root-" + rootId ] });
};

init()函数搞驾驭了,上边大家分析第2等级:运转绑定到impress:init事件上的函数。
来看看impress:init事件方面都绑定了什么函数:

root.addEventListener("impress:init", function(){
    // 改变step当前状态
    steps.forEach(function (step) {
        step.classList.add("future");
    });

    root.addEventListener("impress:stepenter", function (event) {
        event.target.classList.remove("past");
        event.target.classList.remove("future");
        event.target.classList.add("present");
    }, false);

    root.addEventListener("impress:stepleave", function (event) {
        event.target.classList.remove("present");
        event.target.classList.add("past");
    }, false);

}, false);

// 处理hash相关操作
root.addEventListener("impress:init", function(){

    var lastHash = "";
    root.addEventListener("impress:stepenter", function (event) {
        window.location.hash = lastHash = "#/" + event.target.id;
    }, false);

    window.addEventListener("hashchange", function () {
        if (window.location.hash !== lastHash) {
            goto( getElementFromHash() );
        }
    }, false);

    goto(getElementFromHash() || steps[0], 0);
}, false);

// 绑定键盘事件、触摸事件和点击事件
document.addEventListener("impress:init", function (event) {
    var api = event.detail.api;

    // 绑定键盘事件
    document.addEventListener("keydown", function ( event ) {
        if ( event.keyCode === 9 || ( event.keyCode >= 32 && event.keyCode <= 34 ) || (event.keyCode >= 37 && event.keyCode <= 40) ) {
            event.preventDefault();
        }
    }, false);

    document.addEventListener("keyup", function ( event ) {
        if ( event.keyCode === 9 || ( event.keyCode >= 32 && event.keyCode <= 34 ) || (event.keyCode >= 37 && event.keyCode <= 40) ) {
            switch( event.keyCode ) {
                case 33: // pg up
                case 37: // left
                case 38: // up
                         api.prev();
                         break;
                case 9:  // tab
                case 32: // space
                case 34: // pg down
                case 39: // right
                case 40: // down
                         api.next();
                         break;
            }

            event.preventDefault();
        }
    }, false);

    // 绑定链接点击事件
    document.addEventListener("click", function ( event ) {
        var target = event.target;
        while ( (target.tagName !== "A") &&
                (target !== document.documentElement) ) {
            target = target.parentNode;
        }

        if ( target.tagName === "A" ) {
            var href = target.getAttribute("href");

            // if it's a link to presentation step, target this step
            if ( href && href[0] === '#' ) {
                target = document.getElementById( href.slice(1) );
            }
        }

        if ( api.goto(target) ) {
            event.stopImmediatePropagation();
            event.preventDefault();
        }
    }, false);

    // 绑定对象点击事件
    document.addEventListener("click", function ( event ) {
        var target = event.target;
        while ( !(target.classList.contains("step") && !target.classList.contains("active")) &&
                (target !== document.documentElement) ) {
            target = target.parentNode;
        }

        if ( api.goto(target) ) {
            event.preventDefault();
        }
    }, false);

    // 绑定触摸事件
    document.addEventListener("touchstart", function ( event ) {
        if (event.touches.length === 1) {
            var x = event.touches[0].clientX,
                width = window.innerWidth * 0.3,
                result = null;

            if ( x < width ) {
                result = api.prev();
            } else if ( x > window.innerWidth - width ) {
                result = api.next();
            }

            if (result) {
                event.preventDefault();
            }
        }
    }, false);

    // 绑定页面resize事件
    window.addEventListener("resize", throttle(function () {
        api.goto( document.querySelector(".step.active"), 500 );
    }, 250), false);

}, false);

我们来梳理一次,发轫化进程做了什么样事:

  • init()函数中首要起始化画布、step以及impress对象内部用到的壹部分状态
  • 绑定到impress:init事件上的函数把别的急需绑定的事件都进行了绑定,让impress能够符合规律办事

鹦鹉鸟都不鸟一下。

接下去我们解析step切换进度,来看看goto函数都干了什么样

怎样?你有点累了?加把劲,一定要看完goto

var goto = function ( el, duration ) {

    if ( !initialized || !(el = getStep(el)) ) {
        //如果没初始化或者el不是一个step就返回
        return false;
    }

    // 为了避免载入时候浏览器滚动,手动滚动到0,0
    window.scrollTo(0, 0);

    var step = stepsData["impress-" + el.id];

    // 清理当前活跃step上面的标记
    if ( activeStep ) {
        activeStep.classList.remove("active");
        body.classList.remove("impress-on-" + activeStep.id);
    }
    // 给el加活跃标记
    el.classList.add("active");

    body.classList.add("impress-on-" + el.id);

    // 计算canvas相对于当前step的变换参数
    var target = {
        rotate: {
            x: -step.rotate.x,
            y: -step.rotate.y,
            z: -step.rotate.z
        },
        translate: {
            x: -step.translate.x,
            y: -step.translate.y,
            z: -step.translate.z
        },
        scale: 1 / step.scale
    };

    // 处理缩放
    var zoomin = target.scale >= currentState.scale;

    duration = toNumber(duration, config.transitionDuration);
    var delay = (duration / 2);

    // 如果el就是当前活跃step,重新计算scale
    if (el === activeStep) {
        windowScale = computeWindowScale(config);
    }

    var targetScale = target.scale * windowScale;

    // 触发stepleave事件
    if (activeStep && activeStep !== el) {
        onStepLeave(activeStep);
    }

    // 这里就是最核心的部分,设置css来实现动画效果
    // 需要注意的是,动画效果有两类:缩放和移动
    // 为了让效果看起来更逼真,这两类动画是分开实现的
    // 缩放应用在root上,移动应用在canvas上
    // 大家还记得元素的结构吗?root下面是canvas,canvas下面是所有step
    // 所以缩放root的时候其实就是缩放canvas
    // 至于为什么分开可以更逼真,请看最后一节的代码详解

    // 这里是把缩放应用到root上
    css(root, {
        transform: perspective( config.perspective / targetScale ) + scale( targetScale ),
        transitionDuration: duration + "ms",
        transitionDelay: (zoomin ? delay : 0) + "ms"
    });

    // 这里就是把移动应用到canvas上
    css(canvas, {
        transform: rotate(target.rotate, true) + translate(target.translate),
        transitionDuration: duration + "ms",
        transitionDelay: (zoomin ? 0 : delay) + "ms"
    });

    if ( currentState.scale === target.scale ||
        (currentState.rotate.x === target.rotate.x && currentState.rotate.y === target.rotate.y &&
         currentState.rotate.z === target.rotate.z && currentState.translate.x === target.translate.x &&
         currentState.translate.y === target.translate.y && currentState.translate.z === target.translate.z) ) {
        delay = 0;
    }

    // 存储当前状态
    currentState = target;
    activeStep = el;

    // 动画执行完毕后触发stepenter事件
    window.clearTimeout(stepEnterTimeout);
    stepEnterTimeout = window.setTimeout(function() {
        onStepEnter(activeStep);
    }, duration + delay);

    return el;
};

好了,上面不难看看prev和next函数:

var prev = function () {
    var prev = steps.indexOf( activeStep ) - 1;
    prev = prev >= 0 ? steps[ prev ] : steps[ steps.length-1 ];

    return goto(prev);
};

var next = function () {
    var next = steps.indexOf( activeStep ) + 1;
    next = next < steps.length ? steps[ next ] : steps[ 0 ];

    return goto(next);
};

相当粗略吗?他们都以依据goto写的,所以基本的goto搞懂了也就精通prev和next了。

新8:阿银,你都在那边蹲3个多钟头了,他要么尚未叫您名字

消化代码

卓殊谢谢你能看出此间——或然是一贯跳到此处——那篇小说大约是自己写过的最长的小说了,假若您以为不错的话请点个“喜欢”点个“分享”吧!

本来想都写到简书里的,不过写到那里的话会让本来就不短的篇章变得更长。。。所以就把代码详解写成了3个Gist,感兴趣的心上人能够看看:
代码详解

神乐:银酱,鹦鹉真的会讲话嘛啊噜?来,叫本身一声女日本东京帝国大学人的说!

神乐把银桑剩下的 Pocky 都吃完了:太难吃了,依然巧克力味的好吃点啊噜~

银桑:啊啊~有的吃不利了,它能或不能够出口,要看这玩意儿的悟性高不高了!

新八:话说,银桑,你那只鹦鹉哪儿来的?

银桑:额…那是 Madao 说帮朋友看管的,然后就拜托给万事屋了

新8小声说:啊…真是个笨蛋啊,作者曾经观察那只鹦鹉的结果了!

鹦鹉突然来了句:蠢货!蠢货!

新8:什么?这个家伙开口言语了!!!

鹦鹉接着来了句:蠢货,蠢货!

神乐:新吧唧,别激动,他正是会了这几个单词而已!

银桑:啊啊~快叫老爸!!

新八:出乎意料之外啊!没悟出这厮真的会说话!

银桑:嘘!新八闭嘴!!快,叫阿爸!

鹦鹉接着来了句:新八,蠢货,新八,蠢货!

新八差一些把拖鞋砸向了鹦鹉:什么鬼!为啥自个儿是蠢货啊!

鹦鹉:为什么,为什么!!

银桑:哎?新吧唧,小编意识那只鹦鹉只听你说的话哎!!什么景况!你快帮本身调教下,让她叫本身一声老爹!

新捌:阿银,叫一声父亲真的那么首要吗!

鹦鹉:父亲!老爹粑粑!

银桑:果然是这么!来,再叫一声阿爹!

神乐:银酱,轮到作者了!新吧唧,快让它叫本身一声女皇大人!

鹦鹉也学会了叫女皇大人,新八还教了她重重,感觉新⑧和鹦鹉都能聊天了。

那天,桂来找银时,敲了门,定春开的。

桂:额,小编找银时

定春扭头走了

桂:看样子银时不在啊!

「魂淡,没悟出你实在来了」

bwin亚洲必赢5566,桂一惊:leader!!你在何地吧?

「蠢货蠢货!」

桂:不是蠢货,是桂!!哦,原来是二头鹦鹉啊!

相当晚上,桂和鹦鹉聊了很久的天。

银桑回家了,挖着鼻孔望着 Jump,突然想到了鹦鹉就让他叫一声父亲!

鹦鹉:不是假发,是桂!!

银桑猛地从沙发上坐起,总以为自身出现了幻听!!

鹦鹉:不是假发,是桂!!!

新八:哎?是或不是桂先生来过了?怎么突然说这一句了…

银桑:啊,那多少个蠢货一定是教了它怎么着乱7八糟的东西….

鹦鹉:蠢货蠢货~

银桑:假发啊,你当成太令人…

鹦鹉:银时,你可相对不要变啊,要入手砍你就如很费力气,恕作者不能够动手…蠢货蠢货

银桑:喂!这个人怎么连这一句都教了,什么状态啊!!

神乐:哎?那不是红樱篇里你们的对话嘛啊噜~

阿妙:万事屋前几日怎么如此喜庆呢?

新8:啊,大姐来了呀~

阿妙:那是一只?鹦鹉?

新八:对的啊,堂妹,大家在教她说道~

阿妙:哦,那太好了,快叫本人女神~

鹦鹉:蠢货,蠢货!

阿妙:你!!!说!!!什么!!!

鹦鹉:高杉,小编看不惯你,之前是,今后也是。高杉,笔者看不惯你,从前是,现在也是。

新八拉住冲动的堂姐,那一拳挥下去可不行了。

那天夜里,有一场歌舞伎町的足球比赛,银桑和土方都下了注,约万幸万事屋里看竞技,而新八和神乐都带着耳塞去睡觉了,终归哥们们有时候看球会很激动,吵死了!!

银桑和土方分别打赌输赢,那样子总有一位会胜,然后赢的11分人就请输的人吃饭就好了。后来是土方赢了,于是五个人就去吃了夜宵。那只鹦鹉倒是很起劲,在竹竿上蹦来蹦去!有人看问鹦鹉睡觉,当然是站立睡觉啊,有时候会下来把头埋进羽毛里。

第三天,银桑晃晃悠悠地打道回府,果然又是宿醉,Madao 正好来取鹦鹉。

银桑说笼子就在分外位置挂着,你本人去拿呢!

Madao 正准备去拿的时候

鹦鹉:例行检查!!

Madao 愣住了

鹦鹉:再如此你就给自身切腹去!!!

Madao:啊?为啥都没干啊!阿银,你调教的不易呀!

银桑:一般1般呀,自学成才。

鹦鹉:雅美蝶,雅美蝶~~~

银桑:哎?

Madao:作者听见了何等意外的事物!!

银桑:啊啊~其实您用心听,仔细听,听着听着就会有幻听,所以不必多此一举!一切都以幻听~

Madao:小编觉着也是……恩恩!!

鹦鹉:要射了!!要射了!!!啊啊啊~~~

银桑:喂!什么鬼!!为何把今天足球竞赛的表达都牢记了!

Madao:阿银,你影响够快的哟

银桑:纳尼?不是你想的那样啊!!明儿晚上着实是看了竞赛啊魂淡!!

Madao:懂的懂的,我们都是孩他爹,要不笔者把鹦鹉留下来给您们看店吧!

典故到此甘休!来吗,说说你的感想!

末尾其实还有1长段的故事,独白君认为适可而止吧!

转发请联系我获得授权,非商业转发请评释出处。

作者:旁白君

来源:万事屋

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