Storyboards vs NIBS vsbwin亚洲必赢5566 Code Debate(翻译)

前言

做iOS开发的童鞋都应该会纠结一个题目,这就是在做开发的时候是运用StoryBoard依然利用Nibs又或者是Code(纯代码流)呢?笔者也特别纠结这么些题目,前日碰巧在raywenderlich下面看到了多少个大神之间的撕逼,哦不,研讨之后,感觉得到广大,于是就将她们谈论的情节整理翻译了须臾间,如有不当之处,还请多多包涵,原视频请戳这里

大连路是明斯克最出名的商业街,人流旺,商品多,名气大,不论过去如故先天,人们一提及摩苏尔,就言必福冈路,好似伦敦的曼哈顿、东京(Tokyo)的银座、香江的中环。到哈拉雷,南昌路是必须去的,因为它表示了辛辛那提的热闹,富有和一代节拍。到这边可享用充足的物质世界,领略现代风采;哈尔滨路是吃货们的极乐世界,即便要以一个业内来给“好吃的”下定义,这就是开了很久,仍能在这条寸土寸金上的存在的这一个店,他们的味道是因而重重个人品味并肯定的;

讨论

Ray Wenderlich

Ok!现在我们都在线,感谢各位的到来,明天我们会有一个座谈关于iOS开发的议论,是选项Storyboards、Nib仍旧Code,我们有六个志愿者,Cesare
Rocchi代表的是“Code爱好者”,Tammy Coron 代表的是“Nib爱好者”,Felipe
Laso 马尔斯(Mars)etti代表的是“StoryBoard爱好者”,大家将从Cesare Rocchi起先

Cesare Rocchi

先是,code是丰盛清晰直观的,你可以直接看着代码,你不需要开拓愚蠢的Nib文件,并且不要深远探究然后找出一部分犬牙交错因素到底关联了或者不曾提到,这多少个都很傻;当您在付出一个大型项目的时候那种方法分外的有用;当自家从一个crazy
guy这里接手一个项目,这么些系列是用StoryBoard或者Nibs做的,最终我会用code重写所用的东西,你能够在StoryBoard或者Nibs设置好所有东西,然而最后你可以用代码重写所有的气象;比如您在一个nib文件之中安装了一个lable,当您运行那个app的时候那多少个lable看起来与你设置的不太相同,这是因为此外一个人在后来添加了一条龙代码改变了这多少个lable的性质

Tammy Coron

当听见她(Cesare
Rocchi)如此贬低Nib的时候让自家怒不可遏,我作为一个先后媛有很长一段时间了,我见过这个多的程序猿喜欢使用code的法子来支付的;但就自己个人而言,我是一个优异依赖于视觉的人,我欢喜通过可视化的点子来进展编程,所以我选取采纳Nibs;你也许会说利用StoryBoard可以比采用Nibs看到更多的东西,不过对本人的话,我并不欣赏StoryBoard,因为StoryBoard能做的很单薄,特别是当你在写一个大型项目标时候依旧你与此外的人搭档的时候,假使采取StoryBoard你将会把具有的UI都集中在一个文书之中,这会造成合作变得特别不便,合并上也会有广大的劳动;StoryBoard上还有一个很大的题目不怕,它不同意你操作太多的属性,特别是在不同的View里面使用TableViewCells的时候,你不可以在StoryBoard里面收录它们,你或许可以成功可是会相比麻烦,而Nib要做起这个会进一步的概括;并且你绝不想去在StoryBoard里自定义Controller或者是View,无论哪天想要做到这多少个你最好去行使Nib

对此code,我同意假如使用code要做过多的工作,必须要去通晓Nib背后的代码,不过利用Nib你可以便捷看到自己对元素操作的效果,假如采用code,你写好所有的要素,设置好它们的属性,再将它们增长到视图里面,你必须要在运行app之后才可以看出实际的意义,这是老大重大的业务,没有人在意代码到底长什么样,他们只会关心app看起来何等,
最好的洞察措施就是行使Nib来做

So,我或者有点小感动,等自身冷静下来我会说得更好,XD

Raywenderlich

充足正确的视角,现在轮到最终一个人发言了,Felipe该你上了

Felipe Laso Marsetti

So,Cesare你就是个混蛋;苔米(Tammy)并从未让自己备感恼火,因为他很器重可视化,而可视化就是前景,固然code很酷,不过可视化将会是鹏程,不错,Nib或许更为的酷更加的擅自,然则将来必定是StoryBoard的大千世界,它可以让您完了一些Nib与code做不到的事体,当你在联合代码或者合并Nib的时候你依然会遭受争持,每当你触碰Nibs,Xcode就会毫不理由的以为你转移了它,所以您要讲述那样的更动,因为Xcode认为它改变了,仅仅因为您看了它一眼

StoryBoard更好,不用再像Nib或者code这样工作,倘诺您使用code,你需要周转你的app,看布局是否成立,然后回到更改布局属性,再运行app来看效果,不断的再次,这样效用特其余低,或许使用Nib会有所立异,可是当你在做一个大型项目标时候,你会有三四十个ViewController,那样您可能就会有四五十个Nib文件,这会特此外讨厌,因为您要这么些小心的做一些修改

不过StoryBoard不仅可以让您制止写一大堆无聊的代码,甚至是避免那一个要在Nib下写的代码,比如拔取segue和unwind
segue,你可以通过一密密麻麻的delegate方法来传输数据,你可以设置转场动画,你居然可以自定义动画

我们都认为我们只好在一个StoryBoard上边工作,然则实际我们得以在不断一个StoryBoard下边工作;当大家在付出公司级客户端的时候,我们司空眼惯都是3-5个人的公司,我们会有10个StoryBoard,这很出彩,因为你能够将依次模块分开,比如about模块、反馈模块或者社交模块,你可以看出可视化的layout,为了避免别人说StoryBoard变得进一步大,越来越慢,你可以试着打开它,然后,boom~~,你可以知道地领悟什么连接着什么,什么要去哪儿,你可以命名你的segue,你可以具有众多的自定义,所有的这整个都预示着StoryBoard将会是前景

自然,Nibs和code是很有用的,而且自己也提出在必要的时候去行使Nibs和code,不过本人想说在Xcode中使用StoryBoard是老大有益的,这是苹果在用的东西,他们为StoryBoard做了特别多的劳作,它就是鹏程,并从未充裕的凭据来表达StroyBoard很慢很臃肿或者其他,没有丰盛强大的凭证来证实这有些;我强烈提出使用StoryBoard,当必要的时候你可以选取code或者nibs,不过自己指出你尽量避免去选拔,因为StoryBoard才是王道

Raywenderlich

Awsome!非凡棒的见识!So,接下去每个人都有一个时机为温馨的意见举办辩解,那么,Cesare你有如何要说的吗?

Cesare Rocchi

额,首先,尽管当你想要合并Nib或者StoryBoard的时候,这简直就是噩梦,毫无意义,然后code要完成这一个是不行轻松的,作为一个项目主管,我得以领略地观看前日代码都做了怎样修改,可是像Nib或者StoryBoard,我不可能把握它究竟做了什么样,到底是修补了bug仍旧促成了某一个职能

还有就是,你在少数时候可能会选用Xcode的beta版本来举办工作,你精晓Xcode在管制Nibs或者StoryBoard上边并不曾那么的智能,当自己打开项目标时候,beta版的Xcode修改了好几文件,导致了拥有东西都石沉大海了,这就代表你打开StoryBoard之后怎么样都没有了,所以一切项目就完全崩溃了

其三点就是接纳Nibs或者StoryBoard会减低我的工作效用,当自己在coding的时候,我欢喜保持自身的手放在键盘下边,而不用去打开一个nib文件然后去做一些关乎,然后又将手放回键盘继续coding,这样会下跌我的工作功能;还有一些要提的就是,不止三次,特别是在起初的时候,我会盯着屏幕,尝试着找出是何人TMD给那多少个特性设置了值,何人安装了x或者y,在什么地方或者是怎么设置的等等,That’s
all!

Raywenderlich

So,Cesare说使用code会让她的工作效用更高,Tammy你有什么要说的吧?

Tammy Coron

额,当你看着nib文件的时候,你并不需要过多的去关爱那么多的习性,它们是怎么设置的以及它们如何的涉嫌,当你采纳nib工作的时候,你只需要将您的psd文件处理将来放到nib文件之中,这样您直接就可以观望功用,然后您再去关联代码,我想说的是接纳nib一切都不行的高速

自我可以在app完成将来深切到framework里面,在这一个简单的刻钟里面,在这其间没有代码,唯有可视化的因素,这样就足以高速的深深到screen里,去看你的app是如何连接的,然后再去处理自己的代码;不过假诺你把所有都用代码来做将会要命的累赘,要去设置如此这样的特性,oh
my
god,简直无聊死了,根本就是在浪费时间;我看不惯使用StoryBoard,使用StoryBoard的人就像是僵尸一样,一个big
boy不应当去行使StoryBoard,额,反正我就是不希罕XD

Raywenderlich

So,Felipe你是此处最青春的成员,你也不行喜爱僵尸,你有如何意见?

Felipe Laso Marsetti

额,我就是一个僵尸StoryBoard用户,我强烈指出使用StoryBoard,code是老大有必要的,有时候你不得不去写一些代码来完成这么些可视化完成不了的工作,比如自定义UI,不过那多少个都不是常用的,大部分时候使用StoryBoard就可以满意需求了;使用StoryBoard你能够卓殊便宜的去设置元素属性,而不用去理会背后繁琐的代码;这所有的万事都表示StoryBoard是前景,这是苹果在用的事物

终极我想说,越少的代码就代表越少的机会将bug引入到你的app里面,就仿佛有500行自定义UI的代码,你可以将它们收缩到100行,这样您就足以制止掉400行并未必要的代码,这样可以收缩bug,而且这么更加便于的去维护您的代码,如若你是独自开发,那么使用code或许对您影响不大,不过只要你从别人这里接手项目,你就只可以深远切磋这一个代码到底做了怎么,是何许设置view的,什么继承了何等,以及在nib里面有哪些,你居然不可以拔取nib去创造一个持有static
prototype
cells的tableview,你必须去创设一个tableview的子类,新建.h、.m、以及nib文件,然后再去创设cell的子类,再新建.h、.m、以及nib文件,然后那些cells在tableview当中是单身的,这样您就只可以去新建一个又一个的cell;不过在StroyBoard里面,只需要一个tableview,20个cells,然后boom~~,太精粹了,节省时间,让客户端更简约,更少的bug,而且一切都是在可视化下成功的,你不用去不停的stop、run、stop、run,然后去看你的nib文件以及你的代码,僵尸赢了

Raywenderlich

不错的论据,有一点自己不住听到的就是,使用可视化的User Interface
Designer,你可以制止更多的代码,可以收缩bug,你们怎么看待那个意见?

Cesare Rocchi

额,在autolayout出现从前我会同意那些理念,假设让自己对Interface
Builder举办打分(10分制),在过去我会给6分,当autolayout出现未来就只有3分了,我特意害怕在Xcode4.6上边进行工作,autolayout尝试着将有着的事物混合在一起,造成的情事就是您在界面下边没有问题,不过在普通状态下这不是您想要的,你恐怕是想要让你的视图更小或者是其余;我只能认同autolayout在Xcode5之后有所改革,但本身对此并不是很感兴趣

Raywenderlich

苔米(Tammy),Cesare很反感autolayout,你有怎么着想说的吧?

Tammy Coron

自家一样也不是autolayout的狂热粉丝,我会尽量的将autolayout关闭掉,我在有些档次方面用过autolayout,但本身对autolayout提不起兴趣,你仍是可以够使用Nib而不去行使autolayout,所以我以为他的论据是不行的,抱歉XD

Raywenderlich

那么Felipe你是怎么对待autolayout的呢?

Felipe Laso Marsetti

不管你喜不喜欢,autolayout会始终存在着,我们将会有不同尺寸的装备亟需去适配,三星GALAXY Tabmini、金立4、4s、GALAXY Tabretina,autolayout可以帮忙我们去完成这多少个适配,Nin与StoryBoard都可以让您可视化的去行使autolayout,你可以万分直观的在屏幕上展开布局,不过一旦去行使code,这将会是一件相当麻烦的工作

动用StoryBoard在debug的时候你可以相当直观的看看,在Xcode5上,你可以预览自己的布局,一旦您转移布局约束,改变设备的尺码,你可以及时就看到结果,即便您采纳code,你就只能debug、run、debug、run,十分的麻烦;就个人而言,我也不是不行的喜欢autolayout,虽然在Xcode5与iOS7从此有所改善,但仍然不是很好用,这些我们无能为力,可是无论怎样,使用Interface
Builder会好过使用code

Raywenderlich

OK!不错的论据,接下去会频频拓展半个刻钟的议论,Cesare从您起先

Cesare Rocchi

code是不行清晰直观的,你可以写完之后即刻运行,然后得出运行结果,你不需要深远到6个例外的习性编辑器当中,来搞了解这么些变量属性等等是怎么被装置的

终极一点本人想要说的是,Interface
Builder背后的理念是可怜不易的,那么些视角是想要让设计师采取来设计UI,不管是Nibs仍旧StoryBoard都会让您直观的观察您的app长什么样子,就像在有些时候,你不需要有一个填写着多少的tableview,作为一个设计师,根本就不会需要一个填写着真正数据的tableview,设计师只想要知道app看起来何等,这不不过一个给设计师的工具,更多的是给那多少个不想写太多代码的coder,That’s
all

Raywenderlich

OK!And Tammy?

Tammy Coron

总的看,我以为Nibs是最好的方案,特别是对于有成立力的人,知道Nibs背后的代码原理是必不可少的,可是你干什么要去浪费时间去跟代码较劲,Nibs分外的雄强;至于Story
Board,我无能为力像对待VB这样对待它,它就像僵尸一样(可能是异类的情趣)(Tammy前面说了一个僵尸吃大脑的耻笑,听得不是很懂就没翻译了)

Raywenderlich

Awsome!Felipe?

Felipe Laso Marsetti

额,StoryBoard就是鹏程,就像block,就像ARC,就像一代又一代的Xcode与iOS一样,苹果现在把精力都位于了StoryBoard上边,他们尚未在Nibs下边更新太多的东西,他们并未再加新成效进入,你可以百折不回利用Nibs或者是code,然而使用StoryBoard你可以节约大量的时间,你可以在StoryBoard上做出相当复杂的UI,segues、unwind
segues、custom
segues,你居然可以让StoryBoard与Nibs和code一起坐班,更少的bug,你应当去品味一下

不过你们很三人依然在动用code和Nibs,因为你们很执着,你们喜欢老的模式,害怕改变,说实话,我在平时工作当中总是在应用StoryBoard,大家在大型的合作项目中利用它,它连接最趁手的工具

在大部分景色下,就自身的经历而言,我也许是一个年青的僵尸,StoryBoard就是自身的工具,StoryBoard能够完成的事你是可以用Nibs和code做到,不过切记,这是在苹果在WWDC下面提议来的事物,把StoryBoard和Nibs混合起来会做事的很好,这就是苹果在做的事务,StoryBoard就是最好的工具,所以,请别阻止你自己去品味这一项美好的新技巧,你可能仅仅只是害怕做出改变,你只需要花一点微时辰间,你就会感受到StoryBoard的光明之处

Raywenderlich

Awsome!感谢各位的发言,那么各位有哪些问题想问的吗?

Matthijs Hollemans

假诺你把富有的东西都放在StoryBoard里面,你就需要一次性的弄掌握这一大堆的东西,我觉着像Nibs那么被分开会更好,允许你利用segue来连接其他东西,你应有每回只处理一个屏幕,这样更兼容你的Xcode窗口大小,但是StoryBoard占用了太大的空中

司机

我们都精晓使用StoryBoard可以异常容易的做出一个概括的利用,在AppStore当中80%的选拔都是属于简单利用,有很多的开发者都是业余的,包括自己也是,我只是想出了老大好的idea,但不肯定要做出特别棒的app,我想StoryBoard就是为这么些人准备的

Chris Wagner

这是很好的一点

Tammy Coron

你可以单独是nibs来构建一个StoryBoard,就像您什么样收拾自己的档次一律,但是我无能为力想像自己力所能及像使用Nibs这样去行使StoryBoard,说实话其实自己并不曾怎么利用过StoryBoard,所以我对此StoryBoard的大部分见识都很牵强XD

Matthijs Hollemans

本身同样也是一个倚重视觉的人,同样我也喜欢在可视化的角度去办事,Xcode可以变得比现在更加的可视化,不仅仅是在社团Nibs和StoryBoard下边,Xcode仍是可以够可视化的做过多的作业,举个栗子,可视化的操控UI元素,我更爱好在Nibs下做这多少个工作,我不以为这种方法(使用Nibs)会被淡化,因为我认为苹果并从未花太多的想法在大团结的开发工具上,它或许只给了开支需要动用的最少功用,特别在与任何的IDE相比起来的时候,我希望Xcode在以后会变得越来越的可视化

Felipe Laso Marsetti

等一下!你甚至说苹果没有花心绪在开发工具上?╰(‵□′)╯

Matthijs Hollemans

额,确实,这一块对他们而言并不是很重点,他们尽管给了开发者appstore,可是只要他们实在很重视这一块,他们应当会给我们更多更使得的工具

Felipe Laso Marsetti

这是一个值得研商的地点,核心的题目是,不管您喜不喜欢,autolayout与StoryBoard都会频频存在,前些年WWDC,苹果发表iOS8,我们将会合到苹果在StoryBoard以及Interface
Builder下边做的劳作,可视化将会变得尤其的兵不血刃,有一点我急需考虑的就是是否要在大型项目中采用使用Nibs,StoryBoard是以ViewController为底蕴元素的,而Nibs是以View为根基元素的,一个nib就是一个view,这样在始发拔取的时候会有点不适于,因为你想要创造一个自定义的view,可是你又不可知在从来在StoryBoard里面完成

此外关于苹果专注于appstore等题材,这一个是实际,不过切记,苹果也确定了百分之百UI、开发了StoryBoard、Interface
Builder,他们创建这一整个生态链;此外关于StoryBoard,你可以用来创制卓殊简单的app,碰到复杂的app,你恐怕会去采用Nibs,我觉着这是谬误的,你照样会在联合的时候遭逢争辨;我想说的是,尝试一下,假设你需要支援,来自己那边,你知道在哪个地方可以找到自己;使用StoryBoard,你实在可以做出相当复杂的花色,性能问题一直无需去担心,在当今的5与5s地点就越是没有必要去担心那些题材了

Tammy Coron

StoryBoard让我感到劳苦的是,你只可以在自己的app上边创设自定义views,为啥我要浪费时间去行使StoryBoard,我用Nibs就可以完全搞定了

Felipe Laso Marsetti

因为StoryBoard可以更好的管住你的视图,当用户在app里进入视图与再次来到视图,你的控制器就是一个scene,所以您可以更进一步可视化的看待这些,你可以精通的敞亮自己会被带到这边去,自定义的view是独立的有的,你可以选择一个nib成立一个自定义的view,然后重用相当频繁,同样要牢记,StoryBoard允许你重用你的控制器而不用在StoryBoard里面重复的去创立那一个,你依然足以拔取code来创设,你不应该被限定到这里面去,当你结合nibs去行使StoryBoard的时候会愈发的美妙

Tammy Coron

自己也足以通过看着类别的领航部分来管理自己的花色,这是自家的第一个视图,这是自个儿的第二个视图,等等,我需要找到一个很好的理由让自己去采取StoryBoard,我同意关于StoryBoard就是前景的看法,不管我们喜不喜欢,autolayout就是鹏程的趋向,不过本人确实很难喜欢上StoryBoard

Felipe Laso Marsetti

此间有一个很好的事例,我去年接班了一个系列,包含了五六十个ViewController,并且有一大堆的nibs,在我起来贡献代码在此之前自己只可以去深刻内部去探究这么些东西,因为这多少个项目不是本身写的,这一个系列曾经做了1-2年了,在刚起头的多少个月我完全迷失在那个项目里面,我不得不去搞了然这个nib文件之间的涉及,这实际上是可怜不方便

不过只要本身有一个StoryBoard,那么一切都将会清晰明了,这会省去成千上万的光阴;所以你应有至少使用StoryBoard来创建app的布局,然后再去具体的打造一些自定义的酷炫UI,采取擅自一种你欣赏的艺术;当你接手一个大型项目标时候StoryBoard确实会帮您大忙

红衣四叔

自己参预的品类具有百万行的代码,几百个视图,我不亮堂大家是否需要去行使StoryBoard,然而我会去品尝一下,你说的很正确

Cesare Rocchi

额,我曾经有两三年没有去做大型项目了,当自家仍旧记得那时候的伤痛,比如去处理千头万绪的结构体,尽管完全采取code来做的花色,要去处理这样这样的结构体也是一件异常忙绿的业务,其实我也一律是一个借助于视觉的人,不过我并不想在Xcode下边以可视化的款式来做项目,我更爱好在PhotoShop或者Sketch下面去做这一个业务,做一个大好的coder,你必须要明了各个东西,这是一个view这是一个button,这几个是不是更加的灵巧等等,这就是怎么我打开Xcode的时候,我希望自己的率先个视图是一个空白的沙盘

在自家的上一个品类当中,我在一个很小的局部行使了NavigationController,可是自己添加的是本身自定义的一个NavigationController,这是一个自定义度很高的一个app,在那么些项目里面,我完全看不出哪个地方可以接纳StoryBoard,我都是用代码把整个搞定,万分的简便,而且可以很好的录用它们,我做的都是自定义度很高的app,唯一一个采用到的视图模板就唯有tableview

红衣公公

在自我的经历看来,客户平时会给自身Photoshop文件,告诉我这就是app要看起来的规范,然后你开始写代码,可能还有任何的艺术,可是本人认为写代码是一种轻松的不二法门

Felipe Laso Marsetti

从自己的经验无法领会在客户端合作开发的时候会发出哪些,不过你收获一个Photoshop文件,你收获一个需要文档,然后对你说这就是app要看起来的楷模,然后视图A到视图B是什么样的,视图B到视图C又是咋样的,把这么些做出来,告诉您定期,然后拜拜

额,你使用code或者Nibs来做会很酷,可是你能够使用StoryBoard来做这么些东西,即便是相当复杂的UI也足以成功;在自己的公司里面,通常会有自定义UI的急需,我们兴许需要利用非常多的工具,包括code甚至是PaintCode,以及其余可以扭转可视化的UI的工具,Nibs或者是StoryBoard,可以运用StroyBoard我会相当的欢喜,能够见到自己行使了StoryBoard完成了一个有一个的职责

Brian Moakley

我们谈谈了autolayout,商讨了StoryBoard,并且现在以为它们就是鹏程,然则,一年过后,大家可能又会说其他的事物是前景,所以,我们相应再度思考大家的app到底是如何运作的,知道这多少个新技巧确实很正确,可以加强我们的工作效用,不过本人想,领会怎么行使code来形成有着事情是很精明的

Felipe Laso Marsetti

iOS7给了咱们各个各样的时机去品味StoryBoard,甚至是Nibs,要是您拒绝使用StoryBoard,可能因为你现在会接纳一种截然不同于与往年的章程来制造app;既然你现在有一个火候来解脱原来那么繁琐的付出过程还要尝试新的工具以及接纳iOS7拉动的全新UI,为何不试一下呢?

红衣二伯

一个很好的品尝StoryBoard的理由就是采纳StoryBoard可以动态调试尺寸来适应不同的装备,而autolayout将会是最好的化解方案

Cesare Rocchi

本身并不喜欢StoryBoard或者是Nibs,不过自己不得不去通晓它们,特别是本人在教学的时候,不管是教autolayout如故Nibs,我都会提议你去读书怎么行使代码来形成这总体,Nibs或者是StoryBoard做了诸多的劳作,你相信着那么些工具,不过却不理解它们背后的代码原理是怎么,它们在悄悄做了何等事情,这很不好;如若您想要成为一名专业的iOS开发者,我想你最好精通各个各个的开发方法,无论是StoryBoard、Nibs依然code

Felipe Laso Marsetti

此间有一个很好的例证来证实清楚code的点子很关键,有成百上千人平日会问一些题材就是干什么我的视图无法切换、为啥dataSource不起效用等等,知道怎么着运用code会很好的拉扯您解决这个题材,一旦您领会怎样接纳code,那你利用StoryBoard或者是Nibs将会是如鱼得水,知道code确实特其它要紧

Matthijs Hollemans

在Nibs或者是StoryBoard中行使autolayout是相当好精通的,使用code来写约束很简单,但是多数时候都尚未意思,不过一旦您在Interface
Builder里面做这么些,它会报告你哪些的羁绊是有含义的,它会告诉您何地应该加约束,什么地方不应当加;在Nibs或者StoryBoard里面做这多少个要比选用code更好

Felipe Laso Marsetti

了解code确实很有必不可少,大部分人在做iOS开发的时候不知底语言背后的有的规律,这或许会造成一些不当,或是内存泄露等等,同样的动静也会在行使StoryBoard或者是Nibs的时候发出,即便应用这几个工具开发起来会这个的福利,可是只要您不明白背后的代码原理,你也许会在debug的时候遭逢困难

Raywenderlich

这就是说接下去是投票环节了,Nibs、StoryBoard、code,你会采纳哪一个?

Brian Moakley

StoryBoard

Cesare Rocchi

Code

Matthijs Hollemans

StoryBoard

红衣五叔

StoryBoard

Felipe Laso Marsetti

尚无必要问我

Chris Wagner

StoryBoard

Raywenderlich

自身也一律是StoryBoard

Tammy Coron

本人TMD要说StoryBoard吗?这样我不是很搞笑(其外人大笑);额,我那么些欣赏Nibs,所以我会选用Nibs,可是尽管要自己在Nibs和code间做一个挑选,我会接纳code,因为code可以做任何事情

Raywenderlich

OK!看来各位大部分都是挑选了StoryBoard,╮(╯▽╰)╭

黄则和花生汤

总结

就笔者个人而言,二种模式本身都品尝过,个人更偏爱拔取code,当然按照不同的场馆我会结合各自的助益举行开发;如上所述,StoryBoard是前景,尽管还有不够完美的地方,不过相信苹果会将其做的更为好,
StoryBorad也会渐渐展现出它的魅力

又甜有糯的花生甜汤,是广大闽南人喜好的甜点。黄则和已经开了七十多年,他家屹立不倒的招牌就是花生汤。黄则和花生汤里的花生颗粒完整,入口即化,甜糯又不腻,炒鸡好喝。

展开阅读

代码手写UI,xib和StoryBoard间的博弈,以及Interface
Builder的一对小技巧

八阿婆烧仙草

八阿婆烧仙草在大连路往老虎城的街巷里,有蜂蜜味、奶茶味,牛奶味。相比较喜欢蜂蜜味,喝起来冰凉爽口。现在支行也开了无数家,长春路上这家人太多,可以去别家吃。

叶氏麻糍

叶氏麻糍在昆明路摆的是流动摊位,可以看来师傅手中“麻糍”是怎么诞生的。叶氏麻糍里面的馅有二种,都是甜食,但吃进嘴Barrie一些都不腻,东西都是即卖即做的,粳米皮不错,够烟韧!芝麻味炒得很香!

莲欢海蛎煎

莲欢海蛎煎在局口街的某部小巷子里,相比不好找。曾经带外地朋友来吃过两回,他们都觉着很爽口。可是作为闽南人来说,觉得很相似,甜辣酱放太多了。然而,这家店开了很久,起码十年以上。

阿卿春卷

局口街有个外号叫女子街,里面好吃的很多,名气很大的还有阿卿春卷。摊得薄薄的春卷皮,包上用肉丁、虾仁、香菇、包菜、胡萝卜丝、冬笋丁等材料炒好的馅儿(本地人还会加上贡糖、香菜、海苔同食),好吃到爆!

局口拌面

局口拌面也是二十几年的显赫小吃,和一般扁食不一样。它不是用普通的薄面皮,使用同时拥有柔软和韧劲的燕皮。小小一片燕皮包裹整个扁食馅,内陷是调味过的肉馅,尽管加了点白面,但放心基本吃不到面的感觉到,而是肉的口感和肉香。

拌面面条劲道Q弹,但最欲罢不可以的是他俩的拌酱。花生酱每一日都有专人磨煮,真材实料,浓稠浓香。加上点甜辣酱。

四 物 面 线

四物汤即便看起来黑乎乎,但实则这是一种营养药膳呢,因为加了熟地、当归、川芎以及白芍这四物,具有补血滋阴、镇定安神、疏肝健脾的效应。汤头清甜浓郁,酒香扑鼻,还可自选要加的料和面线。许两个人喜爱吃四物猪尾汤,猪皮弹牙不烂,胶原蛋白丰裕,特别适合女孩子喝啊。

思西沙茶烤肉

来自东东南亚的沙茶味早已融入洛桑饮食文化,除了沙茶面,美味的沙茶烤肉也一如既往风靡。精选的猪里脊肉拍松后用沙茶等调味料腌制入味,肉串入滚油稍炸轻熟即出,撒上沙茶粉、辣椒粉、香料粉,肉嫩汁香好吃到爆,每一遍都能连吃好多串。

古早味茯苓糕

思明电影院旁边,古早味的茯苓糕嚼劲十足,吃着吃着有种回到时辰候的觉得。

1980烧肉粽

1980烧肉粽通常在排队,馅料充裕的肉粽,蘸着“浓郁”的甜辣酱和花生酱,
永远那么好吃。

知名特香包店

思明北路的老牌特香包店,运气好能买到刚出炉的面包,拿在手上还很热乎,眼看着它从3块钱涨到10块钱,却依旧令人爱不释手。

当然去奥斯汀旅游鼓浪屿肯定会去的,可是由于鼓浪屿为了保障世遗,让旅游者得到更好的体会,鼓浪屿开端限制游客上岛,如若你想去鼓浪屿游玩,这你势必要超前预订船票,以前就有诸多伙伴私信小编询求鼓浪屿船票快速预订通道,小编也理解船票坑爹的注册与实名验证流程,小编应邀并通过2个月的搜集、结合申报与执行,来自众多旅行者预订之后的报告,所以首先次去鼓浪屿的子弟伴关注工纵号,都林旅游票务大旨,即可兑现无障碍很快预订通道,无需繁琐的登记与认证流程,更紧要的是不需要取票,直接刷身份证登船;即便你拔取后认为便利,这就请您珍藏与享受给你的情人吗!

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